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我正在 Unity 中创建一个简单的 2D 游戏。游戏有一个子窗口。为了创建子窗口,我添加了一个辅助摄像头。因为我希望子窗口显示屏幕的一小部分,所以我调整了它的 PixelRect 属性。

现在,即使我放大或缩小屏幕,我的子窗口的比例保持不变。但是,我希望我的子窗口根据我的屏幕大小放大/缩小。问题是,我的子窗口有一个“边框”。边框会随着屏幕调整,但我似乎无法用实际的相机视图来做到这一点。

如何使用其 pixelRect 属性使我的相机适应其边框的大小/比例和位置?

基本上,无论屏幕大小如何,我都希望我的相机视图始终适合“边框”。

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