我只是想知道“偏移”和“索引/索引”到底是什么。例如在https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/src/core/BufferGeometry.js中提到了偏移量,在 IndexedGeometry 中提到了索引,但是我目前无法在开发树中找到它. 尽管索引似乎相当明显,尽管我可以深入研究代码为自己找出一些可能正确的答案,但我很想听到“官方”声明:)
谢谢!
我只是想知道“偏移”和“索引/索引”到底是什么。例如在https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/src/core/BufferGeometry.js中提到了偏移量,在 IndexedGeometry 中提到了索引,但是我目前无法在开发树中找到它. 尽管索引似乎相当明显,尽管我可以深入研究代码为自己找出一些可能正确的答案,但我很想听到“官方”声明:)
谢谢!
定义几何的方法有两种:
非索引
"vertices": [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ... ],
"normals": [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ... ]
在这种模式下,每个三角形位置都是定义的,您不能重复使用数据。
triangle 0: [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ]
索引
"indices": [ 0, 1, 2, ... ],
"vertices": [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ... ],
"normals": [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ... ]
在这种模式下,索引定义了数据的顺序。第一个三角形使用索引0
、1
和2
。这些索引将用于获取vertices
和normals
数据:
triangle 0: [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ]
索引的主要好处是可以重用数据并将更少的数据上传到 GPU:
"indices": [ 0, 0, 0, ... ],
"vertices": [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ... ]
triangle 0: [ 0, 1, 2, 0, 1, 2, 0, 1, 2 ]
根据偏移量...
使用偏移量,您可以渲染几何体的特定范围。您可以从 to 绘制,而不是从triangle 0
to绘制。triangle.length
triangle 200
triangle 400