我有一个非常简单的测试效果文件,我尝试使用以下代码加载:
using D3D = Microsoft.WindowsAPICodePack.DirectX.Direct3D10;
...
var DxDevice = CreateDevice(D3D.DriverType.Hardware);
var stream = Application.GetResourceStream(Global.MakePackUri("Resources/Effects/Test.ps"));
var DxEffect = DxDevice.CreateEffectFromCompiledBinary(stream.Stream);
MessageBox.Show(DxEffect.Description.Techniques);
效果中的技术数量始终为零。
效果文件只对位图着色以便于识别:
sampler2D input1 : register(S0);
float4 DoHorizontal(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
return float4(1, 0, 1, 1);
}
float4 DoVertical(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
return float4(1, 1, 0, 1);
}
technique Test
{
pass P0
{
PixelShader = compile ps_4_0 DoHorizontal();
}
pass P1
{
PixelShader = compile ps_4_0 DoVertical();
}
}
它编译没有任何错误(使用fxc /T fx_4_0
)。Windows API 代码包中是否存在任何可能导致这种奇怪行为的 HLSL 不兼容?