0

我正在学习 XNA 的课程(是的,我知道它几乎已经过时了)。我的老师仅通过导入一个 FBX 文件就说明了您世界中的多个 3D 对象。

那么是建议在一个 FBX 文件中创建完整的游戏世界,还是更常见的是创建所有单独的对象并手动将它们编程到空间的某个地方?

4

1 回答 1

2

绝对将您的模型保存在单独的文件中。有时甚至建议使用由多个文件组成的单个模型,如果它是一个大模型。显然,原点仍然在同一个地方,所以当你在同一个坐标上生成 2 个模型时,它会很合适。

此类情况可能是但不限于城堡、山脉、树木、墓地、教堂、墙壁等。

将模型保存在单独的文件中具有很多优点,例如加载速度更快、加载更少模型的选项(不加载视线之外的模型等)。

此外,如果您要将整个世界放在一个文件中,首先您会将所有内容加载到单个模型中,其次,世界的纹理将是一场噩梦,而且通常会有很多兆字节跟踪所有内容将是一场彻头彻尾的噩梦。

于 2014-05-28T12:32:01.877 回答