我正在将现有的游戏引擎移植到 iPhone。由于一个庞大而复杂的构建过程并不真正有利于 Xcode,我正在开发自己的构建系统,它调用相同的程序并执行与 Xcode 相同的构建步骤。
这通常工作得很好,主要参考 xcodebuild 的输出以供参考。
我不能做的一件大事是以编程方式安装东西。我可以使用 Xcode 的 Organizer 窗口手动安装,但我不知道如何通过命令行复制该行为,之后也无法直接在 iPhone 上运行已安装的程序。如果必须,我可以使用 GUI 宏系统编写脚本,但我不想这样做。
我发现程序“iphonesim”可以从命令行在模拟器中运行 iPhone 应用程序,但没有与实际硬件开发等效的程序。有什么建议么?
(为了避免不可避免的建议:任何涉及的内容都没有以任何方式越狱,我真的不打算越狱。)