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我写了一个死亡竞赛多人“坦克”游戏,玩家可以加入服务器并运行坦克,射击等。目前我想制作围绕地图移动的机制(2D)。我尝试了一些方法,但它们并不令人满意。

现在我正在使用QTimer它与地图上的一名玩家完美配合,但是当我加入第二名时,他们都开始滞后。

keyPressEvent方法

void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    switch(event->key())
    {
        case Qt::Key_Up:
            keyUp = true;
            break;
        case Qt::Key_Down:
            keyDown = true;
            break;
    }
 }

keyPressEvent并且keyReleaseEvent是相似的,而不是在发布事件中有 fekeyUp = false声明。

移动播放器方法

void MainWindow::movePlayer()
{
    if(keyUp)
        ui->widget->playerList[playerID]->move(0.2);
    else if(keyDown)
        ui->widget->playerList[playerID]->move(-0.1);
    if(keyLeft)
        ui->widget->playerList[playerID]->rotate(-5);
    else if(keyRight)
        ui->widget->playerList[playerID]->rotate(5);
    if(keyE)
        ui->widget->playerList[playerID]->rotateCannon(-3);
    else if(keyQ)
        ui->widget->playerList[playerID]->rotateCannon(3);
}

onTimer方法(向服务器发送一条带有 tank 位置的消息)

void MainWindow::onTimer()
{
    movePlayer();
    QTextStream out(socket);
    out << QString::number(ui->widget->playerList[playerID]->id)
           + " " + QString::number(ui->widget->playerList[playerID]->getXPos())
           + " " + QString::number(ui->widget->playerList[playerID]->getYPos())
           + " " + QString::number(ui->widget->playerList[playerID]->getRotation()) << endl;
    ui->widget->updateGL();
}

如何编写/重写代码以实现平稳运行 2 个或更多坦克的目标?

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1 回答 1

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一次渲染,一次更新

问题可能是您独立处理玩家。

简单的游戏循环应该一次性处理所有部分。您希望在一个计时器上有逻辑代码,而渲染可能在另一个计时器上。或者只使用一个计时器并在每个计时器步骤中一次完成所有操作。这应该使游戏更加流畅。

// pseudo code
clockTick() {
  // do logic
  for (player : players)
    movePlayer(player);
  // Update graphics
  updateGL();
}

请务必查看有关 The Game Loop 的这篇精彩文章。

于 2014-05-26T10:26:58.410 回答