我一直在尝试使用智能指针来升级现有的应用程序,并且我正在尝试克服一个难题。在我的应用程序中,我有一个对象缓存,例如让我们称它们为书籍。现在这个图书缓存是由 ID 请求的,如果它们在缓存中,则返回它们,如果不是,则从外部系统请求对象(慢操作)并添加到缓存中。一旦进入缓存,可以在应用程序中打开许多窗口,每个窗口都可以引用本书。在以前版本的应用程序中,程序员必须维护 AddRef 和 Release,当每个使用 Book 对象的窗口关闭时,最终的 Release(在缓存管理器上)将从缓存中删除对象并删除该对象。
您可能已经在这里发现了链中的薄弱环节,当然是程序员记得调用 AddRef 和 Release。现在我已经转向智能指针 (boost::intrusive) 我不再需要担心调用 AddRef 和 Release。然而这导致了一个问题,缓存有一个对象的引用,所以当最后一个窗口关闭时,缓存不会被通知没有其他人持有引用。
我的第一个想法是定期遍历缓存并清除引用计数为 1 的对象。我不喜欢这个主意,因为它是一个 Order N 操作并且感觉不对。我想出了一个回调系统,它更好但并不出色。我已经包含了回调系统的代码,但是我想知道是否有人有更好的方法来做到这一点?
class IContainer
{
public:
virtual void FinalReference(BaseObject *in_obj)=0;
};
class BaseObject
{
unsigned int m_ref;
public:
IContainer *m_container;
BaseObject() : m_ref(0),m_container(0)
{
}
void AddRef()
{
++m_ref;
}
void Release()
{
// if we only have one reference left and we have a container
if( 2 == m_ref && 0 != m_container )
{
m_container->FinalReference(this);
}
if( 0 == (--m_ref) )
{
delete this;
}
}
};
class Book : public BaseObject
{
char *m_name;
public:
Book()
{
m_name = new char[30];
sprintf_s(m_name,30,"%07d",rand());
}
~Book()
{
cout << "Deleting book : " << m_name;
delete [] m_name;
}
const char *Name()
{
return m_name;
}
};
class BookList : public IContainer
{
public:
set<BookIPtr> m_books;
void FinalReference(BaseObject *in_obj)
{
set<BookIPtr>::iterator it = m_books.find(BookIPtr((Book*)in_obj));
if( it != m_books.end() )
{
in_obj->m_container = 0;
m_books.erase( it );
}
}
};
namespace boost
{
inline void intrusive_ptr_add_ref(BaseObject *p)
{
// increment reference count of object *p
p->AddRef();
}
inline void intrusive_ptr_release(BaseObject *p)
{
// decrement reference count, and delete object when reference count reaches 0
p->Release();
}
} // namespace boost
干杯丰富