我正在使用 OpenGL 开发 3D 应用程序。
我对以下帖子的一部分有误解:OpenGL VAO 最佳实践
我不确定这篇文章中“批处理”一词的含义。
这是否意味着场景的每个对象?那么是否建议为场景的每个对象或多个对象创建一个 VAO?批次是指几个对象共享相同的材质、变换和着色吗?
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这是否意味着场景的每个对象?那么是否建议为场景的每个对象或多个对象创建一个 VAO?批次是指几个对象共享相同的材质、变换和着色吗?