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我正在尝试将使用 Cocos2d-X 版本 2 制作的游戏移植到新版本 3.0。我发现 CCParticleSystemQuad 似乎已被弃用。

我可以用什么代替?

这就是我一直在使用它的方式:

类 ParticleCollision : 公共 CCParticleSystemQuad

谢谢

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大多数类不推荐使用“CC”前缀。例如,CCParticleSystemQuad 现在只是 ParticleSystemQuad。

ParticleSystemQuad 不推荐使用 AFAIK。它不在 3.1 rc0 的弃用列表中。

于 2014-05-26T08:51:50.530 回答
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CCParticleSystemQuad已弃用,但 v3.0、3.1 实现了新的物理引擎

http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.1rc0/db/dd9/classcocos2d_1_1_particle_system.html

对我来说似乎有效:http: //www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.1rc0/d5/d59/classcocos2d_1_1_particle_system_quad.html

发行说明提到它:https ://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/docs/RELEASE_NOTES.md

于 2014-05-22T15:05:46.217 回答
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它不是“CC”前缀。请注意,CCParticleSystemQuad现在更改为CCParticleSystem.
详情请参考:Cocos2D Forum CCParticleSystemQuad Missing?

于 2016-01-10T19:49:57.433 回答