我正在尝试将使用 Cocos2d-X 版本 2 制作的游戏移植到新版本 3.0。我发现 CCParticleSystemQuad 似乎已被弃用。
我可以用什么代替?
这就是我一直在使用它的方式:
类 ParticleCollision : 公共 CCParticleSystemQuad
谢谢
我正在尝试将使用 Cocos2d-X 版本 2 制作的游戏移植到新版本 3.0。我发现 CCParticleSystemQuad 似乎已被弃用。
我可以用什么代替?
这就是我一直在使用它的方式:
类 ParticleCollision : 公共 CCParticleSystemQuad
谢谢
大多数类不推荐使用“CC”前缀。例如,CCParticleSystemQuad 现在只是 ParticleSystemQuad。
ParticleSystemQuad 不推荐使用 AFAIK。它不在 3.1 rc0 的弃用列表中。
CCParticleSystemQuad
已弃用,但 v3.0、3.1 实现了新的物理引擎
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.1rc0/db/dd9/classcocos2d_1_1_particle_system.html
对我来说似乎有效:http: //www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.1rc0/d5/d59/classcocos2d_1_1_particle_system_quad.html
发行说明提到它:https ://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/docs/RELEASE_NOTES.md
它不是“CC”前缀。请注意,CCParticleSystemQuad
现在更改为CCParticleSystem
.
详情请参考:Cocos2D Forum CCParticleSystemQuad Missing?