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我正在制作一个砖块破坏类型的游戏,并且需要知道是否所有的砖块都已被破坏以便过渡到获胜屏幕。

我一直在考虑解决这个问题的方法是创建一个 BOOL 方法,每次移除一块砖时都会运行该方法来计算剩下多少砖。如果没有剩下的砖块......移动到胜利场景。

我正在努力解决如何做到这一点的逻辑。

到目前为止,我有:

-(BOOL)isGameWon{

for (SKNode* node in self.children){

    if ([node.name isEqual:brickCategoryName]){
        //some logic
    }

}
return YES;
}

didBeginContact 方法:

if (notTheBall.categoryBitMask == brickCategory) {
    [self runAction:_smashSound];
    [notTheBall.node removeFromParent];
    if ([self isGameWon]) {
        NSLog(@"YOU WIN!");
    }

}
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