我在做一些应该很简单的事情时遇到了一些麻烦。我无法让我的瓷砖地板显示在背景图片上方。但是,我可以让我的所有其他游戏对象从我的控制板显示到我的 HUD,甚至在同一个图块地图中设置的硬币和怪物。基本上一切都出现在背景前面,就像我期望的瓷砖地图的地板一样,所以看起来就像我在空中行走。我已经尝试了很多事情,比如改变我添加背景图片或瓷砖地图地板的图层,甚至尝试以与我设置我的角色相同的方式设置它,但结果相同。Tilemap 地板总是在后面。添加我的设置代码,希望它对解决问题也有帮助。
我创建了这个 BG 精灵,因为我希望我的 tilemap 垂直滚动或水平滚动。自动地。所以我发现最简单的方法是让tilemap成为“bg”的孩子并滚动“bg”,从而滚动tile map。但是,我尝试将背景设置为 bg 的子元素并为它们设置 Z,但这似乎没有帮助。提前感谢您为解决此问题提供的任何帮助
@implementation GameLevelScene
{
SKNode *_worldNode;
SKSpriteNode *bg;
SKSpriteNode *bkg;
}
在里面
-(id)initWithSize:(CGSize)size level:(int)level {
if (self = [super initWithSize:size]) {
// [self showBackground];
NSDictionary *levelData = config[@"levels"][level];
//[show background];
if (levelData[@"tmxFile"]) {
[self showBackground];
_tileMap = [ JSTileMap mapNamed:levelData[@"tmxFile"]];
}
//self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:.4 green:.4 blue:.95 alpha:1.0];
// UIImage *bkgb =[UIImage imageNamed:@"land.jpg"];
// self.position=CGPointZero;
// self.anchorPoint=CGPointZero;
// self.backgroundColor=[UIColor colorWithPatternImage:bkgb];
//Above code shows no picture but it changes the color
[self setUpWorld];
[self createChar];
[self controlPadNode];
//[show background];
}
return self;
}
设置世界
- (void)setUpWorld
{
bg = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bg3"];
bg.userInteractionEnabled=NO;
bg.anchorPoint = CGPointZero;
bg.zPosition=0;
bg.position = CGPointZero;
bg.name = @"bg";
[self addChild:bg];
_worldNode = [SKNode node];
if (_tileMap) {
[bg addChild:_tileMap];
}
[bg addChild:_worldNode];
self.physicsWorld.contactDelegate = self;
}
创建字符
- (void)createChar
{
_Layer = [[TmxTileMapLayer alloc]
initWithTmxObjectGroup:[_tileMap
groupNamed:@"LevelOneObjects"]
tileSize:_tileMap.tileSize
gridSize:_bgLayer.gridSize];
[self addChild:_Layer];
}
创建控件
- (SKSpriteNode *)controlPadNode
//-(void)controlPad
{
SKSpriteNode *controlPadNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"controller.png"];
controlPadNode.position = CGPointMake(100,50);
controlPadNode.name = @"controlPadNode";
controlPadNode.zPosition = 1.0;
[self addChild:controlPadNode];
}
背景
-(void)showBackground
{
bkg = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"desert_land.jpg"];
bkg.userInteractionEnabled=NO;
bkg.anchorPoint = CGPointZero;
bkg.position = CGPointZero;
bkg.zPosition=-1;
bkg.name = @"bkg";
// [self addChild:bkg];
//[_tileMap addChild:bkg];
// [_worldNode addChild:bkg];
[bg addChild:bkg];
}