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我正在使用 OpenCV 对几个多边形进行内画(在纸上绘制,参见示例)。

一些传说规格:

  • 绿框是用来画场景“边界”的,仅供参考。
  • 蓝色球漂浮在场景中,当球撞击多边形时,场景会使用适当的遮罩重新渲染,就好像球正在压碎物体一样。

inpaintedScene这是一个参考代码,假设transformedSceneoutputFramecv::Mat

 cv::Mat mask_image(outputFrame.size(), CV_8U, BLACK_COLOR);
 std::vector<cv::Point*> destroyedPolygons = //some sub-polygons that has been hit by the ball
 std::vector<int> destroyedPolygonsPointCount = //points count for each destroyed polygon
 for (int i = 0; i < destroyedPolygons.size(); i++)
 {
    const cv::Point* ppt[1] = { destroyedPolygons[i] };
    int npt[] = { destroyedPolygonsPointCount[i] };
    cv::fillPoly(mask_image, ppt, npt, 1, WHITE_COLOR);
 }

 // now that the mask is prepared, copy the points from the inpainted to the scene
 inpaintedScene.copyTo(transformedScene, mask_image);

 // here I have two options:
 //option 1
 outputFrame += transformedScene;

 //option 2
 transformedScene.copyTo(outputFrame, transformedScene);

这些都是对我没有好处的结果:

选项 1 (+=) 的结果:

在此处输入图像描述

这对我不利,因为我在被破坏的多边形上获得了透明度。

选项 2 (copyTo) 的结果:

在此处输入图像描述

这也不好,因为正如您所看到的,多边形的被破坏部分是一种黑色的“边框”或“框”(即使多边形是另一种颜色) - 有什么可以解决这个问题?

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1 回答 1

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找到了!

我添加warpPerspectivetransformedScene“最近邻”插值:

cv::warpPerspective(transformedScene, transformedScene, warpImageMat, outputFrame.size(), CV_INTER_NN);

warpImageMat类型在哪里cv::Mat

在此处阅读有关warpPerspectiveOpenCV 功能的更多信息

干杯!

于 2014-05-27T19:15:17.347 回答