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一些粒子示例使用THREE.BufferGeometry,而其他使用简单的THREE.Geometry. 关于每种方法的优缺点的一些内容?
THREE.BufferGeometry
THREE.Geometry
THREE.BufferGeometry正在慢慢取代THREE.Geometry,因为它的计算效率更高。
API 可能仍在发生变化,因此THREE.BufferGeometry您必须为此做好准备。
API 可能更易于使用THREE.Geometry,但这可能是因为它更熟悉。
目前它们都受支持。
你使用哪一个取决于你。
三.js r.67