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一些粒子示例使用THREE.BufferGeometry,而其他使用简单的THREE.Geometry. 关于每种方法的优缺点的一些内容?

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THREE.BufferGeometry正在慢慢取代THREE.Geometry,因为它的计算效率更高。

API 可能仍在发生变化,因此THREE.BufferGeometry您必须为此做好准备。

API 可能更易于使用THREE.Geometry,但这可能是因为它更熟悉。

目前它们都受支持。

你使用哪一个取决于你。

三.js r.67

于 2014-05-12T14:01:51.057 回答