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这是一个与此处类似的问题。

给定定义表面的 3D 坐标列表(Point3D1Point3D2Point3D3等),如何计算表面的质心

在 2D 中,计算由以下公式给出

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那么3D模拟呢?

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3 回答 3

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只需使用您有两次的方程式,但第二次将z换成y

也就是说,计算两个投影的质心,一个在xy平面上,另一个在xz平面上。投影的质心将是实际质心的投影,因此答案将是您从这两个计算中找到的xyz值。

更明确地说:如果您的点是 (x1, y1, z1), (x2, y2, z2),... ,要获得 xy 质心 (Cx, Cy),请使用 (x1, y1) 进行计算, (x2, y2),... 并获得 xz 质心, (Cx, Cz) 使用点 (x1, z1), (x2, z2),.... - 只需使用相同的点进行第二次计算二维公式,将 z 值视为方程中的 y。然后您的 3D 质心将是 (Cx, Cy, Cz)。只要您的表面是平坦的并且不平行于 xy、xz 或 yz 平面,这将起作用(但如果它平行,则它只是 2D 方程)。

于 2010-03-02T02:17:27.870 回答
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设点为逆时针方向的 v 0 , v 1 , ..., v N ,其中 v i = (x i , y i , z i )。

然后是三元组 (v 0 , v 1 , v 2 ), (v 0 , v 2 , v 3 ), ..., (v 0 , v i , v i+1 ), ..., (v 0 , v N-1 , v N ) 形成创建多边形的 N-1 个三角形。

每个三角形的面积是| (v i - v 0 ) × (v i+1 - v 0 ) | ÷ 2,其中 × 是叉积,| · | 是向量长度。

您可能需要将该区域设为负值以补偿凹入部分。一个简单的检查是计算(v i - v 0 ) × (v i+1 - v 0 ) · (v 1 - v 0 ) × (v 2 - v 0 )。该区域应具有与结果相同的符号。

由于在平行投影下二维图形的面积比是恒定的,因此您可能需要选择不平行于平面的单位向量(例如 z),即(v i - v 0 ) × (v i+1 - v 0 ) · z为面积。有了这个,您不需要执行昂贵的平方根,并且会自动处理符号检查。

每个三角形的质心为(v 0 + v i + v i+1 ) ÷ 3

因此,整个多边形的质心是,假设密度均匀,

                1       N-1
centroid = ——————————    ∑  ( centroid-of-triangle-i × area-of-triangle-i )
           total-area   i=1

(对于 ≥ 4D 的尺寸,需要使用 A i = ½ |v i -v 0 | |v i+1 -v 0 | sin θ i计算面积,其中 cos θ i = (v i -v 0 ) · (v i+1 -v 0 )。)

于 2010-03-01T13:21:15.720 回答
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如果它是一个平面,您可以转换到该平面的局部坐标系,使用您提供的公式计算质心,然后转换回来以获取其在 3D 空间中的坐标。

于 2010-03-01T13:09:58.520 回答