我是 AndEngine 的新手。我正在尝试使用 spritesheet(使用 TexturePacker 生成)播放动画,并通过引用这个问题(在 andengine 中使用 Texture Packer 加载动画)成功地制作了动画
Q 1. 如何从 SD 卡加载 spritesheet 和 xml 文件。(在上面的示例中,spritesheet 和 xml 文件是从 Asset 文件夹加载的)。
Q 2. 我想给动画添加声音。有没有办法做到这一点?
我是 AndEngine 的新手。我正在尝试使用 spritesheet(使用 TexturePacker 生成)播放动画,并通过引用这个问题(在 andengine 中使用 Texture Packer 加载动画)成功地制作了动画
Q 1. 如何从 SD 卡加载 spritesheet 和 xml 文件。(在上面的示例中,spritesheet 和 xml 文件是从 Asset 文件夹加载的)。
Q 2. 我想给动画添加声音。有没有办法做到这一点?
没有尝试过,但您可以使用BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
尝试从 gfx 更改为 SD 卡上的路径来设置资产的基本路径。
是的,您可以添加声音
将您的声音文件 (ogg) 放入 res\raw 文件夹并使用以下代码
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), soundType);
mp.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mp.start();