我们正在将我们的游戏从我们自己的画布页面切换到使用 Facebook 上的 Unity 集成。然而,在我们的开发测试中,我们偶尔会遇到从浏览器缓存加载 webplayer 二进制文件的问题,即使更新的版本已上传到服务器。
手动清除浏览器缓存可以解决问题,但这并不是我们想要一直呈现给用户的解决方案。以前,当我们自己嵌入统一对象时,我们还通过 url 传递了一个 ?version 标志,这将使其保持最新状态,但是在打开集成的情况下我们不能再这样做了,除非我们手动更新二进制文件每次我们进行构建时,我们的应用程序设置中的位置链接(有点让人头疼,因为我们的构建过程的其余部分是自动化的)
有没有办法解决?谢谢。