我目前正在设计一个 API,它允许用户传递一个不透明的指针,稍后当调用他必须实现的接口的方法时,他将被传回。
这基本上归结为以下几点:
API端:
class IAPIInterface
{
public:
virtual void APIMethod(CustomContext ctx) = 0;
}
void SetInterface(IAPIInterface* api, CustomContext ctx);
用户端:
class UserInterfaceImpl : public IAPIInterface
{
public:
virtual void APIMethod(CustomContext ctx) {...}
};
UserInterfaceImpl* userInterfaceImpl = new UserInterfaceImpl();
struct UserContext {...} userContext;
SetInterface(userInterfaceImpl, &userContext); // May need a cast
在那种情况下定义不透明指针的最佳方法是什么?
基本上我想到了
typedef struct _CustomContext* CustomContext;
哪个定义了一个指向未定义(前向声明)结构的指针。
但我也想知道
typedef struct {} * CustomContext;
哪个定义指向未命名结构的指针是否是一个不错的选择?我看到的主要问题是,如果包含在不同的翻译单元中,它可能会定义不同的结构。对吗?
void*
当然,由于类型安全问题,我不想使用 a 。