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我有这个要移植到 haxe 的 actionScript3 代码。

public static const DATA_COMPLETE_LEVELS : String   = "save_game_data_complete_levels";
private var _completedLevelKeys:Vector.<String>;


public function get completedLevelKeys():Vector.<String> {
    if (this.data[DATA_COMPLETE_LEVELS])
        return (Vector.<String>)(this.data[DATA_COMPLETE_LEVELS]);
    return null;

}           
public function set completedLevelKeys(value:Vector.<String>):void {
    if(value)
        this.data[DATA_COMPLETE_LEVELS] = (Vector.<String>)(value);
}

我只是用斧头弄脏了我的手,我对反射有点困惑

Haxe 中的等效代码是什么?

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2 回答 2

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这应该有效:

public static inline var DATA_COMPLETE_LEVELS = "save_game_data_complete_levels";

public var completedLevelKeys(get, set) : Vector<String>;

function get_completedLevelKeys() : Vector<String>
    return Reflect.field(this.data, DATA_COMPLETE_LEVELS);

function set_completedLevelKeys(values : Vector<String>) : Vector<String>
{
    if(null != values)
        Reflect.setField(this.data, DATA_COMPLETE_LEVELS, values);
    return values;
}
于 2014-05-06T21:10:01.167 回答
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你的意思当然是这个(Haxe 3+)

function get_completedLevelKeys() : Vector<String>

function set_completedLevelKeys(values : Vector<String>) : Vector<String>
于 2014-05-08T13:13:43.863 回答