CreateBanner ()
在 iOS 平台上调用时没有任何反应。未调用任何 SDK 回调。
...
RevMob instance = RevMob.Start (applicationIDs, GameObjectName);
...
void LoadBannerWithDefaultSize ()
{
#if (UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE)
banner = instance.CreateBanner ();
#endif
}
注意:在 Android 设备上运行时,总是会调用以下回调之一:
// IRevMobListener
public void AdDidReceive (string revMobAdType) {}
public void AdDidFail (string revMobAdType) {}
我刚刚遵循了 Unity SDK 文档中的所有 RevMob 配置步骤:http: //sdk.revmobmobileadnetwork.com/unity.html#configuration
有什么提示吗?
使用:
- RevMob 7.2.7
- Unity3D 4.3.4