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CreateBanner ()在 iOS 平台上调用时没有任何反应。未调用任何 SDK 回调。

...
RevMob instance = RevMob.Start (applicationIDs, GameObjectName);
...

void LoadBannerWithDefaultSize ()
{
#if (UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE)
    banner = instance.CreateBanner ();
#endif
}

注意:在 Android 设备上运行时,总是会调用以下回调之一:

// IRevMobListener

public void AdDidReceive (string revMobAdType) {}
public void AdDidFail (string revMobAdType) {}

我刚刚遵循了 Unity SDK 文档中的所有 RevMob 配置步骤:http: //sdk.revmobmobileadnetwork.com/unity.html#configuration

有什么提示吗?

使用:

  • RevMob 7.2.7
  • Unity3D 4.3.4
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