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我现在正在使用旧的好的 Mixer API,但它在 Windows Vista 和 7 上不能正常工作,而不是在 XP 兼容模式下。它只为当前应用程序静音,但我需要一个全局(硬件)静音。如何达到目标?有没有办法在纯 C/C++ 中编写这个没有 COM 接口和奇怪调用的代码?

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为 Vista 重写了音频堆栈。每个应用程序的音量和静音控制确实是新功能之一。使用IAudioEndpointVolume 接口需要奇怪的调用。

于 2010-02-27T15:04:05.703 回答
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我最近处理了同样的问题。我们有一个使用声音系统进行警报的 Windows 应用程序。我们不能容忍用户无意中将音响系统静音。以下是我如何能够使用上面建议的界面来解决这个问题:

在初始化期间,我添加了一个函数来初始化 IAudioEndpointVolume 类型的成员。这有点棘手,而且帮助也没有得到应有的帮助。这是如何做到的:

/****************************************************************************
**  Initialize the Audio Endpoint (Only for post XP systems)
****************************************************************************/
void CMuteWatchdog::InitAudioEndPoint(void)
{
   HRESULT hr;
   IMMDeviceEnumerator * pDevEnum;
   IMMDevice * pDev;

   const CLSID CLSID_MMDeviceEnumerator = __uuidof(MMDeviceEnumerator);
   const IID IID_IMMDeviceEnumerator = __uuidof(IMMDeviceEnumerator);

   hr = CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL,
      CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator,
      (void**)&pDevEnum);

   m_pIaudEndPt = NULL;

   if(hr == S_OK)
   {
      hr = pDevEnum->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDev);
      if(hr == S_OK)
      {
         DWORD dwClsCtx;
         const IID iidAEV = __uuidof(IAudioEndpointVolume);

         dwClsCtx = 0;

         hr = pDev->Activate(iidAEV, dwClsCtx, NULL, (void**) &m_pIaudEndPt);

         if(hr == S_OK)
         {
            // Everything is groovy.
         }
         else
         {
            m_pIaudEndPt = NULL; // Might mean it's running on XP or something.  Don't use.
         }

         pDev->Release();
      }
      pDevEnum->Release();
   }
}

...

大约每秒一次,我添加了一个对以下内容的简单调用:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Watchdog function for mute.
void CMuteWatchdog::GuardMute(void)
{
   if(m_pIaudEndPt)
   {
      BOOL bMute;
      HRESULT hr;

      bMute = FALSE;

      hr = m_pIaudEndPt->GetMute(&bMute);

      if(hr == S_OK)
      {
         if(bMute)
         {
            m_pIaudEndPt->SetMute(FALSE, NULL);
         }
      }
   }
}

最后,当程序退出时,请记住释放分配的资源。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// De-initialize the watchdog
void CMuteWatchdog::OnClose(void)
{
   if(m_pIaudEndPt)
   {
      m_pIaudEndPt->Release();
      m_pIaudEndPt = NULL;
   }
}
于 2014-06-17T17:01:57.500 回答