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我有这段代码。在此示例中,如果我在 Graphic:setAnchorPoint 和 Graphic:setRotation 处将 'Graphic' 替换为 'self',则图像会出现在屏幕上但不会旋转。是什么原因?

我对 Gideros 还很陌生,并不完全理解创建课程时需要进行的更改。真的需要简短的快速解释,好吗?

我正在使用 Lua 和 Gideros

WatchHands= Core.class(Sprite)
W, H = application:getDeviceWidth(), application:getDeviceHeight() 
H, W = W, H
ori = Application.LANDSCAPE_LEFT
application:setOrientation(ori)


function WatchHands:init(Image, posx, posy)
posx = posx or 0
posy = posy or 0
Graphic = Bitmap.new(Texture.new(Image))
Graphic: setAnchorPoint(0.2257, 0.5)
self:addChild(Graphic)
self: setPosition( posx, posy)
self.width = self: getWidth()
self.height = self: getHeight()
self: setScale(0.5, 1) 
Graphic:setRotation(math.random( 1,360))
self:addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, self.onAddedToStage, self)
return self
end

function WatchHands: playsound(sound)
local channel = sound:play()
return channel
end 
function WatchHands: onAddedToStage()
self:addEventListener(Event.ENTER_FRAME, 
   function()
       self:setRotation( Graphic:getRotation() + 5)
        Timer.delayedCall(math.random(30000, 60000), 
            function()
                self:setRotation( self:getRotation() + math.random(6,10) )
            end)
    end)
    end
sechand = WatchHands.new("secondshand.png", W/2, H/2)
minhand = WatchHands.new("minutehand.png", W/2, H/2)

 stage: addChild(sechand)
 stage: addChild(minhand)
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在您的情况下GraphicBitmap您想要操作的实例,而 self 正在引用您所在的类的实例,在您的情况下是WatchHands

如果您旋转 Graphic,那么只有 Graphic 应该旋转,但是如果您旋转 WatchHands,那么它的所有子项(包括 Graphic)都应该旋转。

您可以在 ENTER_FRAME 事件中打印,print("Angle:", self:getRotation())以查看 self 的角度是否实际上在增加,或者您的代码中是否有其他错误

于 2014-05-14T08:43:56.377 回答