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我正在显示一个我想在不影响图像数据的情况下操作的纹理。我希望能够钳制纹素值,以便低于下限值的任何值变为 0,高于上限值的任何值变为 0,并且介于两者之间的任何值都从 0 线性映射到 1。

最初,为了显示我的图像,我使用了 glDrawPixels。为了解决上述问题,我将使用 glPixelMap 创建一个颜色图。这很好用。但是,出于性能原因,我已经开始使用纹理来显示我的图像。glPixelMap 方法似乎不再有效。好吧,这种方法可能有效,但我无法让它发挥作用。

然后我尝试使用 glPixelTransfer 设置比例和偏差'。这似乎在第一次通过时产生了某种效果(不一定是所需的),但是当改变上限和下限约束时,看不到任何效果。

然后我被告知片段着色器可以工作。但是在调用 glGetString(GL_EXTENSIONS) 之后,我发现不支持 GL_ARB_fragment_shader。另外,调用 glCreateShaderObjectARB 会导致 nullreferenceexception。

所以现在我很茫然。我该怎么办?请帮忙。


我愿意尝试任何可能有效的方法。供应商是英特尔,渲染器是英特尔 945G。不幸的是,我仅限于集成在主板上的显卡,并且只有 gl 1.4。

感谢您迄今为止的回复。

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除非你有一个相当旧的显卡,否则你没有片段着色器支持是令人惊讶的。我建议您尝试使用this进行仔细检查。

另外,您确定要高于最大值的任何值都为 0 吗?也许你的意思是1?如果您的意思是 1 而不是 0,那么执行您所要求的事情的方法非常冗长。

简洁的答案是您使用多个渲染通道。首先,您以正常强度渲染图像。然后你使用减法混合(查找 glBlendEquation)来减去你的最小值。然后使用加法混合将所有内容乘以 1/(max-min)(可能需要多次通过)。

如果你真的想这样做,请发回你的显卡的GL_VENDOR和。GL_RENDERER

编辑:嗯。英特尔 945G 没有ARB_fragment_shader,但它确实有ARB_fragment_program,这也可以解决问题。

您的片段代码应该看起来像这样(但自从我写任何东西以来已经有一段时间了,所以它可能被窃听了)

!!ARBfp1.0
ATTRIB tex = fragment.texcoord[0]
PARAM cbias = program.local[0]
PARAM cscale = program.local[1]
OUTPUT cout = result.color

TEMP tmp
TXP tmp, tex, texture[0], 2D
SUB tmp, tmp, cbias
MUL cout, tmp, cscale

END 

您可以像这样将其加载到 OpenGL 中:

GLuint prog;
glEnable(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
glGenProgramsARB(1, &prog);
glBindProgramARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, prog);
glProgramStringARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB, strlen(src), src);
glDisable(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);

然后,在渲染几何体之前,请执行以下操作:

glEnable(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
glBindProgramARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, prog);
colour4f cbias = cmin;
colour4f cscale = 1.0f / (cmax-cmin);
glProgramLocalParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0, cbias.r, cbias.g, cbias.b, cbias.a);
glProgramLocalParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 1, cscale.r, cscale.g, cscale.b, cscale.a);

//Draw your textured geometry

glDisable(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
于 2008-10-24T22:49:56.343 回答
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另请查看是否GL_ARB_fragment_program支持扩展。该扩展支持 ASM 风格的片段程序。这应该在 OpenGL 1.4 中得到支持。

于 2008-10-24T23:44:19.370 回答
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很遗憾你使用的是这么古老的 OpenGL 版本。你可以用你的卡升级吗?

对于更现代的 OGL 2.x,这正是 GLSL 所适用的程序类型。很棒的文档可以在这里找到:

OpenGL 文档

OpenGL 着色语言

于 2008-10-25T23:03:10.673 回答