除非你有一个相当旧的显卡,否则你没有片段着色器支持是令人惊讶的。我建议您尝试使用this进行仔细检查。
另外,您确定要高于最大值的任何值都为 0 吗?也许你的意思是1?如果您的意思是 1 而不是 0,那么执行您所要求的事情的方法非常冗长。
简洁的答案是您使用多个渲染通道。首先,您以正常强度渲染图像。然后你使用减法混合(查找 glBlendEquation)来减去你的最小值。然后使用加法混合将所有内容乘以 1/(max-min)(可能需要多次通过)。
如果你真的想这样做,请发回你的显卡的GL_VENDOR
和。GL_RENDERER
编辑:嗯。英特尔 945G 没有ARB_fragment_shader
,但它确实有ARB_fragment_program
,这也可以解决问题。
您的片段代码应该看起来像这样(但自从我写任何东西以来已经有一段时间了,所以它可能被窃听了)
!!ARBfp1.0
ATTRIB tex = fragment.texcoord[0]
PARAM cbias = program.local[0]
PARAM cscale = program.local[1]
OUTPUT cout = result.color
TEMP tmp
TXP tmp, tex, texture[0], 2D
SUB tmp, tmp, cbias
MUL cout, tmp, cscale
END
您可以像这样将其加载到 OpenGL 中:
GLuint prog;
glEnable(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
glGenProgramsARB(1, &prog);
glBindProgramARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, prog);
glProgramStringARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB, strlen(src), src);
glDisable(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
然后,在渲染几何体之前,请执行以下操作:
glEnable(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
glBindProgramARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, prog);
colour4f cbias = cmin;
colour4f cscale = 1.0f / (cmax-cmin);
glProgramLocalParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0, cbias.r, cbias.g, cbias.b, cbias.a);
glProgramLocalParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 1, cscale.r, cscale.g, cscale.b, cscale.a);
//Draw your textured geometry
glDisable(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);