有人知道如何使用 DirectX 11 SDK 提供的 fxc.exe 工具编译包含各种着色器(PixelShader、VertexShader、GeometryShader)的单个文件吗?
着色器用于在 C++ 编程环境中创建镶嵌效果:
结果应该是一个 .fxo 着色器文件。
提前谢谢:)
有人知道如何使用 DirectX 11 SDK 提供的 fxc.exe 工具编译包含各种着色器(PixelShader、VertexShader、GeometryShader)的单个文件吗?
着色器用于在 C++ 编程环境中创建镶嵌效果:
结果应该是一个 .fxo 着色器文件。
提前谢谢:)