在《C++ Concurrency in Action》第 3.3.1 节中,在介绍类成员的线程安全延迟初始化 usingstd::call_once()
时,给出了以下示例:
#include <mutex>
struct connection_info
{};
struct data_packet
{};
struct connection_handle
{
void send_data(data_packet const&)
{}
data_packet receive_data()
{
return data_packet();
}
};
struct remote_connection_manager
{
connection_handle open(connection_info const&)
{
return connection_handle();
}
} connection_manager;
class X
{
private:
connection_info connection_details;
connection_handle connection;
std::once_flag connection_init_flag;
void open_connection()
{
connection=connection_manager.open(connection_details);
}
public:
X(connection_info const& connection_details_):
connection_details(connection_details_)
{}
void send_data(data_packet const& data)
{
std::call_once(connection_init_flag,&X::open_connection,this);
connection.send_data(data);
}
data_packet receive_data()
{
std::call_once(connection_init_flag,&X::open_connection,this);
return connection.receive_data();
}
};
int main()
{}
从其文档中,第三个参数是传递给函数的参数X::open_connection()
。为什么在没有输入参数的情况下调用时this
需要指针?std::call_once()
X::open_connection()
std::call_once(connection_init_flag,&X::open_connection,this);
PS:删除this
指针会导致C2064错误:
error C2064: term does not evaluate to a function taking 0 arguments
更新:在介绍类似功能时,此问题在“C++ Concurrency in Action”一书的第 4.2.1 节中进一步明确解决,即std::async
:
如果第一个参数(应该是 的第二个参数
std::call_once
)是指向成员函数的指针,则第二个参数(应该是 的第三个参数std::call_once
)提供应用成员函数的对象(直接或通过指针,或包裹在std::ref
) 中,其余参数作为参数传递给成员函数。否则,第二个(应该是 的第三个std::call_once
)和后续参数作为参数传递给指定为第一个参数的函数或可调用对象。