我在这里使用 3DS 加载器:
http://www.flipcode.com/archives/Another_3DS_LoaderViewer_Class.shtml
它在加载和渲染模型方面做得很好,但是它缺乏任何层次感。结果,模型中的所有对象都在原点呈现。
在下面的代码中:void Model_3DS::MainChunkProcessor(long length, long findex)
是行:
// I left this in case anyone gets very ambitious
case KEYF3DS :
//KeyFrameChunkProcessor(h.len, ftell(bin3ds));
break;
没有人在任何地方实现过这个,而且我也没有看到任何其他实现它的 3DS 加载器。人们似乎只是张贴,直到他们达到这一点,对任何呈现在屏幕上的东西都感到满意。
会是什么样KeyFrameChunkProcessor
子?