我是 Three.js 的新手;有没有办法从 Mesh 或 Geometry 对象中获取单独的对象(元素/壳)?
如果没有本地方法可以做到这一点,我如何实现一种方法来分离未连接到整体的面,然后将它们分离,以便它们形成自己的 Mesh 对象?
背景:我正在加载一个 3d 模型,并希望能够使用 ThreeBSP 统一这个模型,我需要在应用布尔运算之前分离对象。
谢谢
我是 Three.js 的新手;有没有办法从 Mesh 或 Geometry 对象中获取单独的对象(元素/壳)?
如果没有本地方法可以做到这一点,我如何实现一种方法来分离未连接到整体的面,然后将它们分离,以便它们形成自己的 Mesh 对象?
背景:我正在加载一个 3d 模型,并希望能够使用 ThreeBSP 统一这个模型,我需要在应用布尔运算之前分离对象。
谢谢