local W = application:getLogicalWidth()
local H = application:getLogicalHeight()
local xD, yD, speed = 1, 1, 10
local img = newImage("myImage2.png", 0, 0)
local wd, ht = img:getWidth(), img:getHeight()
function onEnterFrame(event)
local xP, yP = img:getPosition()
xP = xP + xD*speed yP = yP + yD*speed
if xP >= W-wd or xP == 0 then
xD = −xD
end
if yP >= H-ht or yP == 0 then
yD = −yD
end
img:setPosition(xP, yP)
end
img:addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame)
我有上面的代码,我的问题是为什么Event.ENTER_FRAME
在这里?这段代码所做的只是在屏幕上移动球,我们没有改变任何框架,那我为什么需要这个?如果我不使用它有什么区别Event.ENTER_FRAME
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