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我需要在 Windows 窗体上显示一组图标并在运行时移动它们。我已经使用 PictureBox 控件来显示图标,但我必须要么不将 picturebox.SizeMode 更改为 Stretched,这会导致图标非常小,要么即使它们是高质量图标,它们在运行时也会显得模糊和可怕.

尽管很多人有同样的问题,但我已经在谷歌上搜索了很多无济于事的解决方案。你有解决方案吗?

如果不是,将如何在 Windows 窗体上显示图标,以便在运行时轻松移动它们?

感谢您分享您的时间和知识。

编辑 这里是一些屏幕截图:上一个是设计时的 PictureBox 和下一个运行时

替代文字 http://www.imagechicken.com/uploads/1266687694012129500.png

替代文字 http://www.imagechicken.com/uploads/1266687487098617800.png

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正如其他人所说,我会使用位图而不是图标。这是我的做法:

首先,创建一个包含位图的类和一个委托,该委托将指向一个方法,该方法将获取位图的位置作为时间的函数。

delegate Point PositionFunction(int time);

class MovingBitmap
{
    private Bitmap bitmap;
    private PositionFunction positionFunction;

    public MovingBitmap(Bitmap bitmap, PositionFunction positionFunction)
    {
        if (bitmap == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("bitmap");
        }
        else if (positionFunction == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("bitmap");
        }

        this.bitmap = bitmap;
        this.positionFunction = positionFunction;
    }

    public Bitmap Bitmap
    {
        get { return this.bitmap; }
    }

    public PositionFunction PositionFunction
    {
        get { return this.positionFunction; }
    }
}

对于位置功能,您需要决定位图的移动方式。(注意:时间以毫秒为单位。)它可以很简单:

private Point SimpleTimeFunction(int time)
{
    return new Point(time / 5, time / 5);
}

private Point ParabolaFunction(int time)
{
    return new Point(time / 5, (time / 5) * (time / 5));
}

或者它可以是由多个方程组成的分段函数,例如:

if (time < 5000)
{
    return new Point(time / 5, 2 * (time / 5));
}
else
{
    return new Point(time / 5, time / 5) * time);
}

这一切都取决于您希望它如何移动。希望你喜欢数学。:)

然后,在将保存位图的控件中,添加一个List<MovingBitmap>字段。

private List<MovingBitmap> bitmaps = new List<MovingBitmap>();

然后你需要一个父控件大小的位图来用作缓冲区,这样用户体验就不会闪烁。您将在缓冲区上绘制所有移动位图,然后依次在OnPaint.

private int startTime;  // set this to System.Environment.TickCount when you start

// Add this line to the constructor
this.UpdateBufferSize();

private void UpdateBufferSize()
{
    if (this.buffer != null)
    {
        this.buffer.Dispose();
    }

    this.buffer = new Bitmap(this.ClientSize.Width, this.ClientSize.Height);
}

private void RefreshBuffer()
{
    int timeElapsed = Environment.TickCount - this.startTime;

    using (Graphics g = Graphics.FromImage(this.buffer))
    {
        g.Clear(this.BackColor);

        foreach (MovingBitmap movingBitmap in this.bitmaps)
        {
            Rectangle destRectangle = new Rectangle(
                movingBitmap.PositionFunction(timeElapsed), 
                movingBitmap.Bitmap.Size);

            g.DrawImage(movingBitmap.Bitmap, destRectangle);
        }
    }
}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    base.OnPaint(e);
    e.Graphics.DrawImage(this.buffer, Point.Empty);
}

要实现动画效果,您将需要一个计时器。当计时器经过时,刷新缓冲区,然后刷新控件。

private System.Timers.Timer timer;
private ParameterlessVoid refreshMethod;
private delegate void ParameterlessVoid();

// Add these four lines to the constructor
this.timer = new System.Timers.Timer(1000 / 20);  // 20 times per second
this.timer.AutoReset = true;
this.timer.Elapsed += this.HandleTimerElapsed;
this.refreshMethod = new ParameterlessVoid(this.Refresh);

private void HandleTimerElapsed(object sender, EventArgs e)
{
    this.RefreshBuffer();
    this.Invoke(this.refreshMethod);
}

private void Start()
{
    this.startTime = System.Environment.TickCount;
    this.timer.Start();
}

我认为这基本上就是你需要做的。它没有经过全面测试和调试,但它应该为您指明正确的方向。

于 2010-02-20T17:58:02.763 回答
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使用 e.Graphics.DrawImageUnscaled()覆盖OnPaint()并在您想要的位置绘制图标。

于 2010-02-20T15:12:01.150 回答
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我使用一组 32x32 .png 图标来做到这一点。我使用 FlowLayoutPanel 作为容器并向其中添加 PictureBox 控件。在此代码段中,uxIconPanel 是一个 FlowLayoutPanel。

foreach (Image img in GetImageListForClassification(entityClass))
{
    PictureBox box = new PictureBox();
    box.Image = img;
    box.Size = box.PreferredSize;
    box.Anchor = AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Left;
    uxIconPanel.Controls.Add(box);
}
于 2010-02-20T15:15:54.933 回答
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从一个数组开始保存您需要的图像类

- image
- left
- top
- height
- width

覆盖 OnPaint() 并在其位置绘制数组中的每个图像。

处理 MouseDown 事件。

- track the mouse down location
- determine whether the location hits one of the images 
  and track which one was hit
- track the original location of the hit image

处理 MouseMove 事件。

- if not mouse button pressed then return
- if not tracking a hit from mouse down then return
- determine the change in position of the mouse from 
  what it was in the mouse down event
- apply the change in position to the original image position
  to set the new position of the tracked image
- Invalidate() to cause a repaint in the new position

此伪代码将提供基本的对象拖动。

于 2010-02-20T16:29:54.113 回答