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所以我希望我的英雄与屏幕的边缘发生碰撞,但只是与左右墙而不是底部或顶部。

到目前为止,我已经在我的-(id)initWithSize:(CGSize)size

self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
    self.physicsBody.categoryBitMask = SceneEdgeCategory;

我的英雄在他的方法中有这个:

hero.physicsBody.collisionBitMask = SceneEdgeCategory;

到目前为止一切都很好,但由于整个屏幕是一个物理体,我的英雄会与所有边缘发生碰撞。任何想法如何让他与墙壁发生碰撞?

谢谢大家的帮助

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您正在做的是在整个屏幕周围添加一个物理“框”。您正在寻找的是屏幕左右两侧的两堵墙。这应该可以解决问题:

//make sure that you define the topLeftPoint, bottomLeftPoint, topRightPoint and bottomLeftPoint variables 

self.leftPhysicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeFromPoint:topLeftPoint toPoint:bottomLeftPoint];
self.leftPhysicsBody.categoryBitMask = SceneEdgeCategory;

self.rightPhysicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeFromPoint:topRightPoint toPoint:bottomRightPoint];
self.rightPhysicsBody.categoryBitMask = SceneEdgeCategory;
于 2014-04-09T14:14:56.197 回答
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CGPoint topRightPoint = CGPointMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height);

这就是我的样子,但我检查过它们运作良好。我补充说:@property (nonatomic) SKPhysicsBody* leftPhysicsBody; @property (nonatomic) SKPhysicsBody* rightPhysicsBody;然后在我的 initWithSize 方法中有你的部分。我是否可能以某种方式将两个 physicBodies 也添加到我的场景中?就像我试图初始化并分配它们但它没有帮助。

于 2014-04-10T16:09:29.740 回答