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在我的应用程序中,我使用了以下视图层次结构:

UIView
----UIScrollView
--------TiledView (UIView subclass, uses CATiledLayer for drawing)
----OverlayView (UIView subclass)

简而言之 -TiledView显示大平铺图像我还将自定义旋转应用于该视图:

tiledView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);

TiledView 的绘制方法:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  
    ...
  NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"tile_%d_%d.jpg", y + 1, x + 1];
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:fileName];
    [image drawInRect:rect];
 }

UIScrollView 允许滚动和缩放其内容。
覆盖视图覆盖 UIScrollView,具有透明背景并执行一些自定义绘图。我使用单独的视图来确保线宽和字体大小不受滚动视图中缩放比例的影响。

OverlayView的绘制方法:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    [super drawRect:rect];

    // Custom drawing code
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 0, 1);
   CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);

    CGContextBeginPath(context);
    CGContextMoveToPoint(context, (int)startPoint.x,(int) startPoint.y);

    if (usesMidPoint)
        CGContextAddLineToPoint(context, (int)midPoint.x, (int)midPoint.y); 
    CGContextAddLineToPoint(context, endPoint.x, endPoint.y);

    CGContextStrokePath(context);
}

最初一切正常,但在玩了一些视图之后(例如来回滚动等),它在其中一个绘图函数中的某个随机线上崩溃。作为示例应用程序在线崩溃:

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 0, 1); 

带堆栈:

#0  0x00503088 in CGColorEqualToColor
#1  0x00505430 in CGGStateSetStrokeColor
#2  0x005053b6 in setStrokeColorWithComponents
#3  0x0056150f in CGContextSetRGBStrokeColor
#4  0x000764ab in -[GADrawView drawRect:] at GADrawView.m:38
#5  0x016a7a78 in -[UIView(CALayerDelegate) drawLayer:inContext:]
#6  0x0077c007 in -[CALayer drawInContext:]

我错过了几个图形上下文之间所需的任何同步吗?或者可能有更好的方法来做我正在尝试的事情?

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找到了问题的解决方案。如 Apple 的技术说明 CATiledLayer中所述,使用单独的线程来获取其磁贴的内容:

CATiledLayer 通过使用后台线程来获取每个 tile 的内容来实现其绘图,但是 UIKit 提供的绘图函数依赖于全局上下文堆栈,因此当 CATiledLayer 开始渲染时,使用 UIKit 的任何绘图函数都可能导致比赛条件。

所以解决方案是将所有绘图代码从-drawRect:方法移动到使用Core Graphics 函数-drawLayer:inContext:进行绘制。使用 CoreGraphics 绘图还需要在坐标系之间进行一些转换——苹果论坛的这篇文章对它们有所帮助(参见方法实现)。drawLayer:

所以正确的绘图代码TiledView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //Still need to have this method implemented even if its empty!
}

-(void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
    // Do all your drawing here. Do not use UIGraphics to do any drawing, use Core Graphics instead.
    // convert the CA coordinate system to the iPhone coordinate system
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0f, 0.0f);
    CGContextScaleCTM(ctx, 1.0f, -1.0f);

    CGRect box = CGContextGetClipBoundingBox(ctx);

    // invert the Y-coord to translate between CA coords and iPhone coords
    CGPoint pixelTopLeft = CGPointApplyAffineTransform(box.origin, CGAffineTransformMakeScale(1.0f, -1.0f));

    NSString *tileUrlString = [self urlForPoint:pixelTopLeft];

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:tileUrlString];
    CGContextDrawImage(ctx, box, [image CGImage]);
}
于 2010-02-22T08:44:23.487 回答