今天向现有图集添加图像文件时SKTextureAtlas
发出警告说我“超过了图集图像大小”并且图集将一分为二(大概在编译时,因为它在编辑器中看起来完全一样)。编译后警告消失了,我还能找到更多提及它吗?
从那以后,我通过创建两个新图集自己手动拆分图集,我的问题是:我是否需要自己进行拆分,这是一个警告,说您真的应该将图集一分为二,或者只是让您知道 Xcode编译时会为您执行此操作吗?让 Xcode 进行拆分也有任何开销,我假设最好自己做。
今天向现有图集添加图像文件时SKTextureAtlas
发出警告说我“超过了图集图像大小”并且图集将一分为二(大概在编译时,因为它在编辑器中看起来完全一样)。编译后警告消失了,我还能找到更多提及它吗?
从那以后,我通过创建两个新图集自己手动拆分图集,我的问题是:我是否需要自己进行拆分,这是一个警告,说您真的应该将图集一分为二,或者只是让您知道 Xcode编译时会为您执行此操作吗?让 Xcode 进行拆分也有任何开销,我假设最好自己做。
纹理图集的最大图像尺寸为 2000 x 2000 像素。在图集达到其最大大小后,会自动创建一个新图集。
您不必自己创建新的图集,因为 Xcode 会为您完成,但我个人更喜欢将其保持在最大值以下,这样我就知道哪些图像是图集的一部分,而无需查看它。这归结为您自己的喜好。
资料来源:Apple关于纹理图集。