我希望能够在我的游戏中“放大”和缩小,但是当我缩放父“世界”SKNode 时,关节不会相应地缩放,因为它们必须添加到 SKScene(这是根节点) .
改变 SKScene 的大小是可行的,但是我作为孩子的任何 HUD 图形都会随之缩放。
我曾考虑将我的 HUD 创建为 SKView 的子项,但这似乎与 Apple 的建议背道而驰。我也失去了使用 SKScene 转换的好处,并最终转而处理大量的 ViewController。
关于如何缩放 SKSpriteNode 并使其关节随之缩放的任何建议?