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我已经使用 MonoTouch 3 周了,一切都很顺利,直到我不得不在我的应用程序中显示 PDF。

使用 Apple 的Quartz 2D 编程指南,我设法显示了 PDF。

问题是,应用程序内存不足。我尝试在 CGPDFDocument 和 CGPDFPage 对象上使用 Dispose() 方法,但随后出现此错误:

Stacktrace:

  at (wrapper managed-to-native) MonoTouch.CoreGraphics.CGPDFPage.CGPDFPageRelease (intptr) <0xffffffff>
  at MonoTouch.CoreGraphics.CGPDFPage.Dispose (bool) <0x00044>
  at MonoTouch.CoreGraphics.CGPDFPage.Finalize () <0x0002b>
  at (wrapper runtime-invoke) object.runtime_invoke_virtual_void__this__ (object,intptr,intptr,intptr) <0x0007b>

Native stacktrace:

0   FlapMag1                            0x00037514 mono_handle_native_sigsegv + 412
1   FlapMag1                            0x0000c010 mono_sigsegv_signal_handler + 348
2   libSystem.B.dylib                   0x339927f3 _sigtramp + 34
3   libCGVolute.A.dylib                 0x31c83d88 CPModelRelease + 24
4   libCGVolute.A.dylib                 0x31c84ad4 model_release + 56
5   CoreGraphics                        0x3113ced8 pdf_page_finalize + 68
6   CoreFoundation                      0x3388fae9 _CFRelease + 168
7   CoreFoundation                      0x3388f9c7 CFRelease + 66
8   CoreGraphics                        0x3113ce90 CGPDFPageRelease + 20
9   FlapMag1                            0x00248cc0 wrapper_managed_to_native_MonoTouch_CoreGraphics_CGPDFPage_CGPDFPageRelease_intptr + 64
* Assertion: should not be reached at ../../../../mono/mini/mini-darwin.c:258

这慢慢地让我发疯,因为我尝试了我能想到的一切。

在 Apple 的示例中有 CGPDFDocumentRelease 和 CGPDFPageRelease,但 MonoTouch 中缺少这些。因此我认为 MT 会自动管理这些对象,但显然它没有或它有问题。

即使我没有弄乱 CGPDF 对象的 Dispose(),当我从超级视图中删除包含 PDF 的视图时,也会发生上述错误。

有人能够在 MonoTouch 中处理 PDF 吗?

提前致谢。

更新:
我在 Obj-C 中使用相同的 PDF 测试了 PDF 绘图,发现当我不调用 CGPDFDocumentRelease() 时,内存消耗与 MonoTouch 中的趋势相同。通过在 Obj-C 中调用 CGPDFDocumentRelease() 内存消耗是正常的。
因此,我认为 MonoTouch 确实没有释放 CGPDFDocument 和 CGPDFPage 对象,当我尝试手动或间接释放它们(通过删除包含它们的视图)时,我得到了上述错误。

这很糟糕,现在很有可能,我必须用 Obj-C 重写代码...... F$#k !!

另一个更新:
我仍然无法解释为什么我会收到与发布相关的错误,但我做了一个 MonoTouch 和一个 XCode 项目,它们基本上做同样的事情:绘制 PDF。
我在 Activity Monitor 中比较了两者的内存使用情况,发现虽然 MonoTouch 应用程序不断增加内存使用量,但 XCode 没有。我什至在 MonoTouch 的 CGPDFDocument 对象上调用 Dispose(),但内存消耗仍然增加。
两个应用程序都不会因与发布相关的错误而崩溃,但确实令人担忧的是 MonoTouch 应用程序中的内存使用量如此之大......

我认为我的问题出在其他地方,但我来到这里是因为我的主应用程序在内存消耗过高后崩溃了,我似乎无法找到解决方法,因为我遇到了这些烦人的发布错误。

和另一个更新:
在视图的 Draw() 方法中绘制 pdf 的代码:

CGContext context = UIGraphics.GetCurrentContext();

context.SaveState();

CGPDFDocument pdfDoc = CGPDFDocument.FromUrl(_pdfFileUrl);
if(pdfDoc.Pages >= 1)
{
    CGPDFPage pdfPage = pdfDoc.GetPage(1);  

    context.ScaleCTM(SCALE.Width, SCALE.Height);
    // the PDFRectangle is the media box rect of the page, which is hardcoded
    // for now
    context.TranslateCTM(-this.PDFRectangle.X, -this.PDFRectangle.Height - this.PDFRectangle.Y);

    context.DrawPDFPage(pdfPage);
}

pdfDoc.Dispose();

context.RestoreState();
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2 回答 2

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这是由 MonoTouch Alpha 中的错误引起的,该错误将在版本 1.9.3 中修复

于 2010-02-22T16:52:27.517 回答
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上面的堆栈跟踪显示 PDF 发布代码是从终结器线程调用的,而不是直接从 Dispose 调用的。

您能提供给我一个显示问题的测试用例吗?一旦我们有了测试用例,我们应该能够在几个小时内为您提供修复或解决方法。

于 2010-02-18T21:57:15.433 回答