这让我发疯了,我已经好几个小时没有运气了。
我想做的就是从另一个脚本运行我的一个脚本。
两个脚本都附加到同一个游戏对象。这是我想用来运行其他脚本的脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RedTeam : MonoBehaviour {
public Wander wanderScript;
void Awake(){
wanderScript = GetComponent<Wander>();
}
void Update(){
wanderScript();
}
}
这是我的漫游脚本...
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
public class Wander : MonoBehaviour
{
public float speed = 5;
public float changeDirectionTime = 1;
public float maxDegreesToChange = 30;
CharacterController controller;
float heading;
Vector3 targetRotation;
void Awake ()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
// Set random rotation
heading = Random.Range(0, 360);
transform.eulerAngles = new Vector3(0, heading, 0);
StartCoroutine(NewHeading());
}
void Update ()
{
transform.eulerAngles = Vector3.Slerp(transform.eulerAngles, targetRotation, Time.deltaTime * changeDirectionTime);
var forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
controller.SimpleMove(forward * speed);
}
IEnumerator NewHeading ()
{
while (true) {
NewHeadingRoutine();
yield return new WaitForSeconds(changeDirectionTime);
}
}
void NewHeadingRoutine ()
{
var floor = Mathf.Clamp(heading - maxDegreesToChange, 0, 360);
var ceil = Mathf.Clamp(heading + maxDegreesToChange, 0, 360);
heading = Random.Range(floor, ceil);
targetRotation = new Vector3(0, heading, 0);
}
}
这是我得到的错误。
错误 CS1955:成员“RedTeam.wanderScript”不能用作方法或委托
我的主要目标是能够从我的 TeamRed 脚本中启用和禁用 Wander 脚本。