平台 -> cocos2D,iOS
第 1 步:使用ImageFormat="RGBA8888"从FileName.pvr.ccz(TexturePacker) 加载动画 在 x-code Instruments 10.0 MB 中显示内存使用情况。
第 1 步:使用ImageFormat="RGBA4444"从FileName.pvr.ccz(TexturePacker) 加载动画 在 x-code Instruments 10.0 MB 中显示内存使用情况。
问题->为什么在使用较低的ImageFormat = "RGBA4444"而不是较高的ImageFormat = "RGBA8888"时,它在内存使用方面没有任何差异?
TexturePacker 文件大小 = 2047 * 1348