我是游戏编程和 Libgdx 的初学者。我真的很困惑我应该使用什么相机视口大小。在一些文章中,我发现他们使用了 480x800,这与目标设备大小相同。在一些文章中,我发现使用米为 5x5 米。
那么哪种方法更好以及如何(如果您可以提供一些好处)。如果我将米单位用于相机视口,那么首先映射的是宽度或高度。
如果我将 5x5 米用于 480x800 像素设备,那么世界的可见区域
高度 = 5 米 = 480 像素,
宽度 = 800/480 * 5 = 8.33 米
或
宽度 = 5 米 = 800 像素,
高度 = 480/800 * 5 = 3 米
是否正确计算了可见世界的大小,首先使用还是第二次使用。
当他们开始在任何地方使用仪表而不是像素来表示大小时,我感到很困惑。像演员大小是 1x1 米,即使它只有 64x64 像素。对我来说,估计位置和大小真的很困难。
请链接任何关于相机和相机单元的好文章。