我正在建立一个包含各种文本和图像元素的视图。
我想在视图中显示一些文本,并在其后面显示文本的模糊副本,而不仅仅是文本阴影。
如何将高斯模糊文本应用到 UIImage 或图层?
我正在建立一个包含各种文本和图像元素的视图。
我想在视图中显示一些文本,并在其后面显示文本的模糊副本,而不仅仅是文本阴影。
如何将高斯模糊文本应用到 UIImage 或图层?
查看 Apple 的 GLImageProcessing iPhone 示例。除其他外,它会进行一些模糊处理。
相关代码包括:
static void blur(V2fT2f *quad, float t) // t = 1
{
GLint tex;
V2fT2f tmpquad[4];
float offw = t / Input.wide;
float offh = t / Input.high;
int i;
glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D, &tex);
// Three pass small blur, using rotated pattern to sample 17 texels:
//
// .\/..
// ./\\/
// \/X/\ rotated samples filter across texel corners
// /\\/.
// ../\.
// Pass one: center nearest sample
glVertexPointer (2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &quad[0].x);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &quad[0].s);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glColor4f(1.0/5, 1.0/5, 1.0/5, 1.0);
validateTexEnv();
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// Pass two: accumulate two rotated linear samples
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
for (i = 0; i < 4; i++)
{
tmpquad[i].x = quad[i].s + 1.5 * offw;
tmpquad[i].y = quad[i].t + 0.5 * offh;
tmpquad[i].s = quad[i].s - 1.5 * offw;
tmpquad[i].t = quad[i].t - 0.5 * offh;
}
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &tmpquad[0].x);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &tmpquad[0].s);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_INTERPOLATE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_TEXTURE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_PREVIOUS);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC2_RGB, GL_PRIMARY_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB, GL_SRC_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_REPLACE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_PRIMARY_COLOR);
glColor4f(0.5, 0.5, 0.5, 2.0/5);
validateTexEnv();
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// Pass three: accumulate two rotated linear samples
for (i = 0; i < 4; i++)
{
tmpquad[i].x = quad[i].s - 0.5 * offw;
tmpquad[i].y = quad[i].t + 1.5 * offh;
tmpquad[i].s = quad[i].s + 0.5 * offw;
tmpquad[i].t = quad[i].t - 1.5 * offh;
}
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// Restore state
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Half.texID);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB, GL_SRC_ALPHA);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glDisable(GL_BLEND);
}
iPhone OS 不提供我所知道的任何核心图像过滤器 - 否则,是的,过滤的 CALayer 将是正确的方法。如果 NSBitmapImageRep 可用,您可以通过将文本绘制到它来进行原始模糊,缩小图像(下采样),然后再次放大图像(上采样) - 不幸的是它似乎也丢失了。我已经看到在 Flash 中完成了模糊文本,它(最后我检查过)没有像素级过滤;您可以尝试寻找有关该内容的教程,并查看您可以适应 Cocoa Touch 的内容。
在桌面上,毫无疑问,您会使用 CoreImage 来执行此操作。
不过,在电话上,我认为没有办法使用 CoreGraphics 来做到这一点。如果它是绝对关键的,OpenGLES 可能会提供帮助。
但是,我建议重新考虑您的界面。我认为模糊的文字会分散注意力。
编辑:mledford 在评论中指出您可以使用 CoreAnimation。我不知道手机上的CA是否像桌面一样包含模糊半径,但你可以试试。
如果您使用 Alpha 层,您将受到性能影响。如果可能的话,考虑一种不同的方法(甚至可以预先合成文本并将其展平为图形而不是多层)。
尝试一下,并使用 Instruments 来检查性能,看看它是否可以接受。如果您在滚动视图中执行此操作,您的滚动将陷入困境。