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我们使用 POV-Ray 每次运行生成大约 80 张图像,我们将它们拼接在一起形成两个移动的 GIF 文件(一个场景的两个 360 度视图)。我们正在寻找尽可能加快此图像创建(在无头 linux 服务器上)的方法,因为它们将在创建后直接显示在网页上。

现在我知道设置可能不是最理想的,因为 POV-Ray 主要是为高质量图像设计的,但不幸的是,这个过程无法更改,因为它是生成 POV-Ray 文件的外部工具。

鉴于我们将多张图像拼接成一个移动的 GIF,我怀疑在降低图像质量、颜色、照明等方面可以获得很多性能,但不幸的是,我之前没有使用 POV-Ray 或任何其他方面的经验这些设置。

我想知道是否有人能够提供或指导我进行示例配置,以尽可能加快图像创建速度,而不会显着降低图像质量。

最好的问候,蒂姆

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创建对象的方式会极大地影响渲染时间(blob 组件的数量、三角形的数量、高度场中的像素数量;等值面与其他)。

灯光是关键因素:减少灯光的数量和光能传递的使用。有时可以使用可以模拟照明的纹理(例如斜面颜料图案)来做一些技巧。灯组也有帮助。

于 2012-09-25T01:41:00.323 回答
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颜色深度不会有很大的不同。像大多数光线追踪程序一样,最大的性能改进是通过减少被追踪的光线。您可以通过降低图片的尺寸(分辨率)以及降低(或移除)抗锯齿 (-A) 和降低质量 (+Q0) 来做到这一点。这些将使您获得 80-20 规则的 80%。

于 2010-02-15T22:49:00.467 回答