我不是 J3D 用户,以前从未使用过它,我在 Blender 和 OpenGL 中使用过这些,所以我想我可以尝试这个问题。
我认为您在理解 3D 纹理时遇到了一些麻烦。您不会从 UV 坐标生成顶点,您将使用顶点上的 UV 坐标(我称之为texCoords
清晰)将纹理应用到它们。如果你不知道如何在搅拌机中进行 UV 映射,你可以在这里观看我的视频。
然后,您将执行本教程中指定的一些步骤。
首先,您需要创建一个多边形。希望你已经知道,这里跳过。然后像这样将纹理坐标设置到那个多边形上。
polygon1.setTextureCoordinate (0, new Point2f(u1, v1));
polygon1.setTextureCoordinate (1, new Point2f(u2, v2));
polygon1.setTextureCoordinate (2, new Point2f(u3, v3));
polygon1.setTextureCoordinate (3, new Point2f(u4, v4));
假设坐标在 UV 中(有些人也称它们为 ST)。
然后使用TextureLoader
该类加载纹理图像。
Texture texImage = new TextureLoader("brick.jpg", this).getTexture();
然后将其设置为appearance
使用它的setTexture()
方法。就是这样。
希望这可以帮助。