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我正在试验 SuperCollider 和 Processing,本质上只是让 Processing 向 SC 发送消息(此时播放此音符等)。

但是,我在理解 SC 的一件事时遇到了麻烦:如果我制作了一个SynthDef,并且假设我有各种来自 Processing 的 MIDI 音符,是否不可能只有一个合成器实例来处理播放所有音符?

现在,SC 正在为每个音符创建一个新的 Synth 实例,因此不可避免地,我得到了大量的实例。我一直在尝试Synth(Synth.new但每种情况似乎都会为每个收到的消息创建一个新实例。

代码示例:

(
SynthDef('simple', {
    arg pitch = 200, msg = 50;
    var sound = SinOsc.ar(pitch);
    var linen = Env.linen(attackTime: 0, sustainTime:0.1, releaseTime:1);
    var env = EnvGen.kr(linen);
    Out.ar(0, sound * env);
}).add;

)

(
var choices = [50, 52, 54, 55, 57, 59, 61, 62, 64 ,66, 67, 69, 71, 73, 74, 76, 78, 79, 81, 83, 85];

OSCdef('listenerXsmall', {
    arg msg;
    msg.postln;
    Synth('simple', [pitch: choices[msg[1]].midicps])
    }, '/hitXsmall');

)

本质上,我创建了一个 SynthDef 和一个监听器。从 Processing 接收整数,将其映射到数组键以确定要播放的 MIDI 音符。但是每次触发监听器时,我都会得到一个 Synth 的新实例

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1 回答 1

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是的,有可能。您只需对其进行编程!您有两种常见的设计模式可供选择:

  1. 每次收到“/hitXsmall”时,您都会启动一个新的合成器。在这种情况下,您可能希望在 EnvGen 中使用doneAction:2以便合成器自动释放自己。有关信息和示例,请参阅EnvGen 帮助文件doneActions 帮助文件。

  2. 在您的代码开始时,您启动一​​个永无止境的合成器并将对它的引用存储在一个变量中,例如x = Synth(...). 然后,每次收到“/hitXsmall”时,您都使用set消息告诉合成器要使用的新参数,例如x.set(\freq, 440, \amp, 0.5).

在您的代码示例中,您有一个合成器,它是关于创建单个有界音符的,所以我推荐第一种方法。完成后用于doneAction:2使合成器释放自己,一切都很好。

于 2014-03-27T08:44:31.477 回答