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我正在尝试将生成的图形保存为 PNG 文件,但我一直坚持将数据实际保存为文件。

我的步骤如下:

  • 制作图形对象
  • 通过 draw() 方法将图形转换为 BitmapData
  • 通过 encode 方法对 BitmapData 对象进行编码以获取 ByteArray。
  • 使用格式库(hxformat),保存文件

这是我在 Haxe 中的方法:

function saveImage():Void
{
    var ba:ByteArray = image.encode("png");

    var bi:haxe.io.BytesInput = new haxe.io.BytesInput(ba);

    var data = new format.png.Reader(bi).read();

    var out = sys.io.File.write("testRead.png",true);
    new format.png.Writer(out).write(data);

}

image字段是 BitmapData 的类变量类型。

请告诉我我做错了什么或如何将 BitmapData 保存为 PNG 图像。

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感谢 OpenFL 社区,我找到了一种将 BitmapData 保存为 PNG 图像的方法,代码如下:

// Creating a shape that we'll later save
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
s.graphics.drawRect(0, 0, 110, 210);
s.graphics.endFill();

// Making a BitmapData from the Sprite
var image:BitmapData = new BitmapData( Std.int( s.width ), Std.int( s.height ), false, 0x00FF00);
image.draw(s);


// Saving the BitmapData
var b:ByteArray = image.encode("png", 1);
var fo:FileOutput = sys.io.File.write("test.png", true);
fo.writeString(b.toString());
fo.close();

test.png 文件将出现在应用程序的包中,例如,如果您为 mac 编译:lime test mac您需要右键单击您创建的 .app,选择 Show Package Contents,转到 Contents>Resources 和测试.png 将在那里。

请记住,定位 Flash 不起作用,因为 Flash Player 无法访问文件系统。

于 2014-03-26T02:00:08.107 回答