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我正在尝试创建一个简单的 iPhone 应用程序,该应用程序显示下面有反射的图片,并且我想使用 Core Animation 围绕 X 轴旋转图片。

我首先使用“基于视图的应用程序”模板创建了一个新的 iPhone 应用程序。我添加了一个“Picture.jpg”图像文件,然后将其添加到视图控制器:

- (void)awakeFromNib {
    CGFloat zDistance = 1500.0f;

    // Create perspective transformation
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    transform.m34 = 1.0f / -zDistance;

    // Create perspective transform for reflected layer
    CATransform3D reflectedTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    reflectedTransform.m34 = 1.0f / -zDistance;

    // Create spinning picture
    CALayer *spinningLayer = [CALayer layer];
    spinningLayer.frame = CGRectMake(60.0f, 60.0f, 200.0f, 300.0f);
    spinningLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Picture.jpg"].CGImage;
    spinningLayer.transform = transform;    

    // Create reflection of spinning picture
    CALayer *reflectionLayer = [CALayer layer];
    reflectionLayer.frame = CGRectMake(60.0f, 360.0f, 200.0f, 300.0f);
    reflectionLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Picture.jpg"].CGImage;
    reflectionLayer.opacity = 0.4f;
    reflectionLayer.transform = reflectedTransform;

    // Add layers to the root layer
    [self.view.layer addSublayer:spinningLayer];
    [self.view.layer insertSublayer:reflectionLayer below:spinningLayer];

    // Spin the layers
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
    anim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
    anim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2 * M_PI)];
    anim.duration = 3.0f;
    anim.repeatCount = 1e100f;
    [spinningLayer addAnimation:anim forKey:@"anim"];
    [reflectionLayer addAnimation:anim forKey:@"anim"];
}

几乎可以工作。问题是主画面和反射的旋转并不完全同步。它非常接近完美,但图片底部和反射顶部的边缘相距几个像素。它们似乎相差几度。

在屏幕左侧,倒影似乎在画面“前面”,而在右侧,倒影在画面后面。换句话说,看起来顶部图像的底角被推向屏幕,而反射的顶角被拉向观看者。在图像旋转时查看图像的正面和背面都是如此。

如果我增加zDistance,效果就不那么明显了。transform.m34如果我通过将两层都保留为零来完全消除透视变换,那么图片和反射看起来完全同步。所以我不认为这个问题与时间同步问题有关。

我怀疑我的视角转换遗漏了一些东西,但我不确定如何确定出了什么问题。我想我基本上是在做这个相关的 Stack Overflow question中描述的相同的转换。

有人可以帮忙吗?

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2 回答 2

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我想我可能已经找到了我的问题的答案。在我的原始代码中,我通过将其放在图片下方并应用翻转和透视来创建反射。正确的做法似乎是将反射放置在与图片相同的位置,应用平移和旋转变换以使其到达正确的位置,然后应用透视变换。

在对旋转进行动画处理时,需要以与图片动画相反的方向旋转反射。

所以,这是有效的代码:

- (void)awakeFromNib {
    CGFloat zDistance = 1500.0f;

    // Create perspective transformation
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    transform.m34 = 1.0f / -zDistance;

    // Create perspective transform for reflected layer
    CATransform3D reflectedTransform = CATransform3DMakeTranslation(0.0f, 300.0f, 0.0f);
    reflectedTransform = CATransform3DRotate(reflectedTransform, M_PI, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    reflectedTransform.m34 = 1.0f / -zDistance;

    // Create spinning picture
    CALayer *spinningLayer = [CALayer layer];
    spinningLayer.frame = CGRectMake(60.0f, 60.0f, 200.0f, 300.0f);
    spinningLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Picture.jpg"].CGImage;
    spinningLayer.transform = transform;    

    // Create reflection of spinning picture
    CALayer *reflectionLayer = [CALayer layer];
    reflectionLayer.frame = CGRectMake(60.0f, 60.0f, 200.0f, 300.0f);
    reflectionLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Picture.jpg"].CGImage;
    reflectionLayer.opacity = 0.4f;
    reflectionLayer.transform = reflectedTransform;

    // Add layers to the root layer
    [self.view.layer addSublayer:spinningLayer];
    [self.view.layer insertSublayer:reflectionLayer below:spinningLayer];

    // Spin the layers
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
    anim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
    anim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2 * M_PI)];
    anim.duration = 3.0f;
    anim.repeatCount = 1e100f;
    [spinningLayer addAnimation:anim forKey:@"anim"];

    CABasicAnimation *reflectAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
    reflectAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
    reflectAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(-2 * M_PI)];
    reflectAnim.duration = 3.0f;
    reflectAnim.repeatCount = 1e100f;
    [reflectionLayer addAnimation:reflectAnim forKey:@"reflectAnim"];
}

我不确定为什么会这样。对我来说,将反射放置在与原始图像相同的位置然后以某种方式对其进行变换将两个图像置于相同的“变换空间”中,这对我来说具有直观的意义,但如果有人能解释这背后的数学原理,我将不胜感激。

完整的项目可在 GitHub 上获得:https ://github.com/kristopherjohnson/perspectivetest

于 2010-02-14T23:30:42.520 回答
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您可以使用一个CAAnimationGroup对象在同一时间空间上运行两个动画。这应该可以解决任何同步问题。

编辑:删除愚蠢的代码。

于 2010-02-14T22:34:59.083 回答