我是新手SpriteKit
,刚刚制作了我的第一款游戏。在 iOS 7.1 之前,一切都运行良好。现在,经过几次提升到一个新的水平并呈现一个新的Scene
,它崩溃了。我不认为我以不正确的方式呈现它:
ZSSMyScene *nextLevel = [[ZSSMyScene alloc] initWithSize:self.size level:self.level score:score];
[self.view presentScene:nextLevel];
我收到一个EXC_BAD_ACCESS
错误,看起来它正在发生removeSubsprite
,但我在我的代码中找不到要删除子精灵的任何地方:
不确定要提供哪些其他信息,因为这只是我更新到 iOS 7.1 SDK 时似乎开始的一个晦涩错误。