我正在创建一个视频游戏,我有一个 for 循环可以恢复你的健康
public void recoverHealth() {
if (curHealth < finalHealth) {
for (double i = 0; i < finalHealth; i = i + 0.1) {
curHealth = curHealth + 0.1;
System.out.println("health: " + curHealth);
}
}
}
但问题是,java 经历这个过程太快了,甚至在游戏开始之前就从 0 到 20。我怎样才能在不减慢整个游戏的情况下减慢 recoverHealth() 方法的速度,例如 Thread.sleep 不起作用..
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
有任何想法吗?