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我正在学习 libgdx,但我被困在一个点上..

我在我的舞台上添加了一个按钮,现在我想在舞台上添加一个图像,以便图像看起来像按钮的背景图像。我的意思是说按钮应该位于图像上。我一直在寻找教程,但无法做到这一点。

怎么做到呢?有什么帮助吗?

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3 回答 3

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draw在绘制Buttons之前,您唯一需要做的就是背景。
有几种可能的方法可以做到这一点:
- 您可以将背景作为Image(的子类Actor)添加到Stage并使用z-index来确保将其绘制为背景。
- 在调用之前,您可以获取Stages SpriteBatch( stage.getBatch()) 并使用它的一种draw方法来绘制背景stage.draw()

你也可以使用另一个SpriteBatch,但我不推荐它,因为它是一个非常“重”的对象,在这种情况下它不是必需的。
我想,在打电话之前stage.draw()你需要打电话spritebatch.end(),因为SpriteBatch你习惯draw了后台。

于 2014-11-03T15:34:40.177 回答
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一个小例子:

stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());

stage.getBatch().begin();
stage.getBatch().draw(background, 0, 0, WORLD_WIDTH, WORLD_HEIGHT);
stage.getBatch().end();

stage.draw();
于 2014-12-16T00:29:18.823 回答
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Here is some code I used to mimic a health bar. I used a ProgressBar.

    stage = new Stage();
    Texture bground = new Texture(Gdx.files.internal("pbBackground.png"));
    Table table = new Table();
    table.setFillParent(true);
    stage.addActor(table);
    font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("gamefonts.fnt"));
    font.getData().scale(.1f);
    skin = new Skin();
    pixmap = new Pixmap(1, 1, Format.RGBA8888);
    pixmap.setColor(Color.WHITE);
    pixmap.fill();
    skin.add("white", new Texture(pixmap));
    LabelStyle lstyle = new LabelStyle();
    lstyle.font=font;
    Label mylabel = new Label("HP", lstyle);
    mylabel.setColor(Color.RED);
    mylabel.setPosition(1, 6);
    table.addActor(mylabel);
    textureBar = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("pb.png"))));
    barStyle = new ProgressBarStyle(skin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY), textureBar);
    barStyle.background = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(bground));
    barStyle.knobBefore=barStyle.knob;
    bar = new ProgressBar(0, 10, 0.5f, false, barStyle);
    bar.setPosition(1, 1);
    bar.setValue(0);
    bar.setAnimateDuration(2);
    table.addActor(bar);

This website may help you understand progressbars better. Also look at the docs for ProgressBar.

于 2016-03-20T06:53:04.107 回答