我正在学习 libgdx,但我被困在一个点上..
我在我的舞台上添加了一个按钮,现在我想在舞台上添加一个图像,以便图像看起来像按钮的背景图像。我的意思是说按钮应该位于图像上。我一直在寻找教程,但无法做到这一点。
怎么做到呢?有什么帮助吗?
我正在学习 libgdx,但我被困在一个点上..
我在我的舞台上添加了一个按钮,现在我想在舞台上添加一个图像,以便图像看起来像按钮的背景图像。我的意思是说按钮应该位于图像上。我一直在寻找教程,但无法做到这一点。
怎么做到呢?有什么帮助吗?
draw
在绘制Button
s之前,您唯一需要做的就是背景。
有几种可能的方法可以做到这一点:
- 您可以将背景作为Image
(的子类Actor
)添加到Stage
并使用z-index
来确保将其绘制为背景。
- 在调用之前,您可以获取Stage
s SpriteBatch
( stage.getBatch()
) 并使用它的一种draw
方法来绘制背景stage.draw()
你也可以使用另一个SpriteBatch
,但我不推荐它,因为它是一个非常“重”的对象,在这种情况下它不是必需的。
我想,在打电话之前stage.draw()
你需要打电话spritebatch.end()
,因为SpriteBatch
你习惯draw
了后台。
一个小例子:
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.getBatch().begin();
stage.getBatch().draw(background, 0, 0, WORLD_WIDTH, WORLD_HEIGHT);
stage.getBatch().end();
stage.draw();
Here is some code I used to mimic a health bar. I used a ProgressBar
.
stage = new Stage();
Texture bground = new Texture(Gdx.files.internal("pbBackground.png"));
Table table = new Table();
table.setFillParent(true);
stage.addActor(table);
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("gamefonts.fnt"));
font.getData().scale(.1f);
skin = new Skin();
pixmap = new Pixmap(1, 1, Format.RGBA8888);
pixmap.setColor(Color.WHITE);
pixmap.fill();
skin.add("white", new Texture(pixmap));
LabelStyle lstyle = new LabelStyle();
lstyle.font=font;
Label mylabel = new Label("HP", lstyle);
mylabel.setColor(Color.RED);
mylabel.setPosition(1, 6);
table.addActor(mylabel);
textureBar = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("pb.png"))));
barStyle = new ProgressBarStyle(skin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY), textureBar);
barStyle.background = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(bground));
barStyle.knobBefore=barStyle.knob;
bar = new ProgressBar(0, 10, 0.5f, false, barStyle);
bar.setPosition(1, 1);
bar.setValue(0);
bar.setAnimateDuration(2);
table.addActor(bar);
This website may help you understand progressbars better. Also look at the docs for ProgressBar.