我在 iOS 的用户空间中实现 EGL 1.4。eglSwapBuffers(...)
状态规范post the color buffer to a window
。
eglSetSwapInterval(EGLDisplay dpy, EGLint interval)
状态规范The parameter *interval* specifies the minimum number of video frames that are displayed before a buffer swap will occur
。
我的问题是:
a) 是否应该eglSwapBuffers(...)
阻塞直到达到最小帧数?
b) 如果对 a) 的回答是否定的,则应eglSwapBuffers(...)
返回而不将颜色缓冲区发布到窗口并返回 EGL_TRUE。
c) 如果对 b) 的回答是否定的,那么应该是什么?
问候,