我一直在阅读文档,但是我并不清楚如何使用 CGPath 绘制多边形。我需要做的就是围绕这样的东西绘制 CGPath:
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谁能提供一个关于如何做到这一点的片段?
此外,我假设 CGPathContainsPoint 将帮助我确定一个点是否在这样的路径内?或者路径必须是实体图
另外我怎样才能移动cgpath?这是否像在 cgrect 中一样更改原点之类的东西一样简单?
谢谢你。
-奥斯卡
我一直在阅读文档,但是我并不清楚如何使用 CGPath 绘制多边形。我需要做的就是围绕这样的东西绘制 CGPath:
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谁能提供一个关于如何做到这一点的片段?
此外,我假设 CGPathContainsPoint 将帮助我确定一个点是否在这样的路径内?或者路径必须是实体图
另外我怎样才能移动cgpath?这是否像在 cgrect 中一样更改原点之类的东西一样简单?
谢谢你。
-奥斯卡
这是一个如何使用 CGPath 创建三角形的示例,您只需放置点。
var path = CGPathCreateMutable()
CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, 0) //start from here
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 44)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 40, 0)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, 0)
//and to use in SpriteKit, for example
var tri = SKShapeNode(path: path)
var color = NSColor.blueColor()
tri.strokeColor = color
tri.fillColor = color
这是结果
你应该这样做:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
// Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
for(int idx = 0; idx < self.points.count; idx++)
{
point = [self.points objectAtIndex:idx];//Edited
if(idx == 0)
{
// move to the first point
CGContextMoveToPoint(context, point.x, point.y);
}
else
{
CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);
}
}
CGContextStrokePath(context);
}
请注意,点是要为其绘制多边形的点数组。所以它应该是圆形路径,比如:你正在绘制一个三角形的点,(x1, x2, x3)
然后你应该传递给 array (x1, x2, x3, x1)
。
希望这可以帮助。
Draelach 的答案更新为Swift 4:
let path = CGMutablePath()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 20, y: 44))
path.addLine(to: CGPoint(x: 40, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
let tri = SKShapeNode(path: path)
请参阅 Apple 的QuartzDemo应用程序。它具有执行此操作的代码,以及许多其他 Quartz 绘图功能。
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