一位艺术家给了我所有的 3D 模型,让我导出为 .obj 和 .mtl,以便我可以使用 OpenGL 渲染它。
但我不明白为什么纹理顶点大于 1 有时是负数。看看这个例子:
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vn -0.000717425 0.00106739 -0.00991695
vn 3.49779e-09 -5.22866e-09 -0.01
vn -0.00142294 0.00211706 -0.00966919
vn -0.00831486 -0.00555545 0
vt 5.82424 -20.091
vt 6.97527 -20.1873
vt 5.81848 -20.1618
vt -7.48189 8.29159
(...)
他向我发送了 TGA 格式的所有纹理,我正在正确加载它,但我无法将这些vt
s 映射到正确的 OpenGL 纹理矢量。