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这是我在这里的第一篇文章,我会尽力解释我的问题,不要犹豫纠正我,因为我是初学者。

我正在使用 Qt 设计一个 GUI 来控制 3D 引擎。Qt 和 3D 引擎使用 QTcpserver 进行通信。我可以向 3D 引擎发送命令,例如“移动对象”或“列出场景中的对象”,引擎会回答。

目前,有两个问题:1)当服务器响应时,我不知道这是来自“移动”功能还是“列表”功能的响应。我在 GUI 上解析启动事件的答案,但这不是一个合适的解决方案。2)在发送命令之前,我调用了waitForReadyRead函数,它阻塞了主线程。这就是我在这里发帖的原因。

我想到了一个解决方案:一个线程,其中包含一个命令列表和函数指针,以调用下一个。当我单击 UI 按钮时,它会将命令发送到带有正确函数指针的列表,并且线程将尝试清空列表发送命令到服务器。

但我真的不知道这是否是解决我问题的好方法。我对 QTcpServer 和 QThread 了解不多,我阅读了许多文章,它们一起用于处理多个客户端连接,但这对我没有帮助。

我没有在这里发布代码,因为我认为我的问题与“代码相关”无关,但如果你问我,我很乐意这样做。

感谢您为我指出正确的方向。

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QTcpSocket 上的操作被设计为异步的。不要试图将它用作同步对象——这不是这个类的设计方式。当然,您可以创建一个单独的线程在那里进行处理,但简单地通过套接字发送命令并不能保证线程的开销。

http://qt-project.org/doc/qt-5/qabstractsocket.html

查看发出的信号,包括来自 QIODevice 的 readyRead()。创建一个插槽来处理您的数据并将其连接到该信号。您还应该处理其他情况,包括错误处理信号和处理连接/断开状态。

于 2014-03-17T18:41:43.317 回答