由于您在谈论圆圈,因此我假设您正在制作 2D 应用程序。
在 OpenGL 中,您有以下坐标:
Y
|
|
|
O---- X
/
/
Z
这意味着您的 2D 应用程序位于 XY 空间中,Z 垂直于显示器(并且朝向外部)。
所以,如果你有一个围绕另一个圆,你可能意味着首先在 XY 平面上平移这个圆(例如在 Y 轴上),然后在Z轴上应用一个旋转。
所以你的矩阵乘法应该是:
(cos(angle) sin(angle) 0 0 ) ( 1 0 0 0 ) ( circle_center_x )
(-sin(angle) cos(angle) 0 0 ) ( 0 1 0 yTran ) ( circle_center_y )
( 0 0 1 0 ) ( 0 0 1 0 ) ( 0 )
( 0 0 0 1 ) ( 0 0 0 1 ) ( 1 )
或者只是在 2D 中:
(cos(angle) sin(angle) 0 ) ( 1 0 0 ) ( circle_center_x )
(-sin(angle) cos(angle) 0 ) ( 0 1 yTran ) ( circle_center_y )
( 0 0 1 ) ( 0 0 1 ) ( 1 )
使用 OpenGL 函数:
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
glTranslatef(0, yTran, 0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (...)
/* points of circle around circle_center_x/y */
glEnd();
请注意,在 OpenGL 中,矩阵在右侧相乘。所以如果你写glRotatef
before glTranslatef
,旋转将在翻译后应用。