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我创建了 2 个圆圈,一个围绕另一个旋转,就像月亮围绕太阳旋转一样。

我沿着 z 轴平移,然后围绕 y 轴应用旋转以使物体进入轨道。我需要计算 yRotation * ZTranslation * (0,0,0,1) 的矩阵乘法

IE

(cos(angle)   0  sin(angle)  0  ) ( 1  0  0   0   ) ( 0 )
(    0        1      0       0  ) ( 0  1  0   0   ) ( 0 )
(-sin(angle)  0  cos(angle)  0  ) ( 0  0  1 zTran ) ( 0 ) 
(    0        0      0       1  ) ( 0  0  0   1   ) ( 1 )

我怎样才能做到这一点?

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1 回答 1

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由于您在谈论圆圈,因此我假设您正在制作 2D 应用程序。

在 OpenGL 中,您有以下坐标:

   Y
   |
   |
   |
   O---- X
  /
 /
Z

这意味着您的 2D 应用程序位于 XY 空间中,Z 垂直于显示器(并且朝向外部)。

所以,如果你有一个围绕另一个圆,你可能意味着首先在 XY 平面上平移这个圆(例如在 Y 轴上),然后在Z轴上应用一个旋转。

所以你的矩阵乘法应该是:

(cos(angle)   sin(angle)  0  0 ) ( 1  0  0   0   ) ( circle_center_x )
(-sin(angle)  cos(angle)  0  0 ) ( 0  1  0 yTran ) ( circle_center_y ) 
(    0            0       1  0 ) ( 0  0  1   0   ) (        0        )
(    0            0       0  1 ) ( 0  0  0   1   ) (        1        )

或者只是在 2D 中:

(cos(angle)   sin(angle) 0 ) ( 1  0   0   ) ( circle_center_x )
(-sin(angle)  cos(angle) 0 ) ( 0  1 yTran ) ( circle_center_y ) 
(    0            0      1 ) ( 0  0   1   ) (        1        )

使用 OpenGL 函数:

glRotatef(angle, 0, 0, 1);
glTranslatef(0, yTran, 0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (...)
    /* points of circle around circle_center_x/y */
glEnd();

请注意,在 OpenGL 中,矩阵在右侧相乘。所以如果你写glRotatefbefore glTranslatef,旋转将在翻译应用。

于 2012-12-07T15:08:33.467 回答